pkgsrc-wip/hs-OpenGL/PLIST

171 lines
15 KiB
Plaintext

@comment $NetBSD: PLIST,v 1.1.1.1 2009/09/22 14:09:27 phonohawk Exp $
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Antialiasing.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Antialiasing.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BeginEnd.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BeginEnd.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Bitmaps.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Bitmaps.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BlendingFactor.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BlendingFactor.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BufferMode.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BufferMode.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BufferObjects.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BufferObjects.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Capability.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Capability.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Clipping.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Clipping.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/ColorSum.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/ColorSum.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Colors.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Colors.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/ComparisonFunction.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/ComparisonFunction.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/ControlPoint.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/ControlPoint.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/CoordTrans.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/CoordTrans.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/DataType.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/DataType.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/DisplayLists.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/DisplayLists.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Domain.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Domain.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/EdgeFlag.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/EdgeFlag.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Evaluators.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Evaluators.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Exception.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Exception.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Face.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Face.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Feedback.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Feedback.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/FlushFinish.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/FlushFinish.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Fog.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Fog.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Framebuffer.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Framebuffer.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/GLboolean.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/GLboolean.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Hints.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Hints.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/IOState.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/IOState.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/LineSegments.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/LineSegments.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PeekPoke.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PeekPoke.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PerFragment.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PerFragment.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelData.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelData.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelFormat.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelFormat.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/ColorTable.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/ColorTable.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Convolution.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Convolution.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Histogram.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Histogram.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Minmax.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Minmax.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/PixelMap.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/PixelMap.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/PixelStorage.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/PixelStorage.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/PixelTransfer.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/PixelTransfer.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Rasterization.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Rasterization.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Reset.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Reset.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Sink.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PixelRectangles/Sink.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PointParameter.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PointParameter.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Points.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Points.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PolygonMode.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PolygonMode.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Polygons.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Polygons.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PrimitiveMode.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/PrimitiveMode.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/QueryUtils.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/QueryUtils.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/RasterPos.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/RasterPos.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/ReadCopyPixels.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/ReadCopyPixels.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Rectangles.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Rectangles.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/RenderMode.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/RenderMode.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/SavingState.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/SavingState.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Selection.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Selection.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Shaders.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Shaders.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/StringQueries.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/StringQueries.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Application.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Application.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Environments.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Environments.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Objects.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Objects.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Parameters.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Parameters.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/PixelInternalFormat.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/PixelInternalFormat.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Queries.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Queries.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Specification.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/Specification.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/TexParameter.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/TexParameter.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/TextureTarget.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/TextureTarget.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/TextureUnit.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Texturing/TextureUnit.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/VertexArrays.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/VertexArrays.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/VertexAttributes.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/VertexAttributes.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/VertexSpec.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/VertexSpec.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Errors.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Errors.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/ErrorsInternal.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/ErrorsInternal.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Initialization.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Initialization.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Matrix.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Matrix.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Mipmapping.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Mipmapping.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/NURBS.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/NURBS.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Quadrics.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Quadrics.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Tessellation.hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/Graphics/Rendering/OpenGL/GLU/Tessellation.p_hi
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/HSOpenGL-${PKGVERSION}.o
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/libHSOpenGL-${PKGVERSION}.a
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/libHSOpenGL-${PKGVERSION}_p.a
lib/OpenGL-${PKGVERSION}/${HASKELL_VERSION}/package-description
share/doc/OpenGL-${PKGVERSION}/LICENSE